{"id":9020,"date":"2017-01-21T12:58:00","date_gmt":"2017-01-21T12:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wegneronline.com\/blog\/2017\/01\/21\/dinge-von-damals-werbespiele\/"},"modified":"2024-02-22T08:35:11","modified_gmt":"2024-02-22T07:35:11","slug":"dinge-von-damals-werbespiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wegneronline.com\/blog\/2017\/01\/21\/dinge-von-damals-werbespiele\/","title":{"rendered":"Dinge von Damals: Werbespiele"},"content":{"rendered":"\n<p>Videospiele sind oftmals teuer &#8211; sowohl in der Entwicklung, als auch f\u00fcr den Endverbraucher. Das ist nicht nur heute, im Jahr 2017, der Fall. Auch in den Anfangszeiten der Videospielindustrie waren neu erschienene Spiele oftmals eine ordentliche Investition finanzieller Natur.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Entsprechend versuchen heute einzelne Publisher durch Product Placement oder Sponsoring-Deals ein bisschen Geld reinzuholen. Die notorische Billig-Klitsche von Activision namens &#8222;Head Games&#8220; hatte daf\u00fcr quasi damals unverholen den Startschuss gesetzt und bereits bestehende Low-Budget-Games der Mittelklasse mit Werbung vollgestopft als Low-Budget-Games der Unterklasse re-released.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Doch es gibt noch eine andere Art von Sponsoring, die heute (wenn \u00fcberhaupt) nur im Hintergrund und subtil stattfindet: Werbespiele, die kostenlos oder sehr g\u00fcnstig erh\u00e4ltlich sind. Dabei handelt es sich meistens um Auftragsarbeiten, welche das jeweilge Unternehmen f\u00fcr die j\u00fcngere Zielgruppe attraktiv machen sollen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"serendipity_imageComment_center\" style=\"width: 400px\">\n<figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"serendipity_image_center\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/lbsgame.serendipityThumb.png\" style=\"width:400px\"><\/figure><div class=\"serendipity_imageComment_img\"><a class=\"serendipity_image_link\" href=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/lbsgame.png\"><!-- s9ymdb:7 --><\/a><\/div>\n<div class=\"serendipity_imageComment_txt\">Immerhin ehrlich und aufrichtig!<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Eins der modernen Beispiele ist sicher der &#8222;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Christmas_Shopper_Simulator\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Christmas Shopping Simulator<\/a>&#8222;, dessen Ziel es war durch m\u00f6glichst abstruse und kaputte Gameplay-Mechaniken in den Videos und Let&#8217;s Plays ber\u00fchmter (sprich: einflussreicher) YouTuber zu landen. Der Auftraggeber &#8222;GAME&#8220; (eine britische Version von Gamestop) hat Freak Storm Games mit der Entwicklung beauftragt, eine Art &#8222;Goat Simulator&#8220; zu erstellen. Die Werbebotschaften sollten sich dabei durch die Verbreitung \u00fcber YouTuber und Influencer automatisch verst\u00e4rken.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/results?search_query=Christmas+Shopping+Simulator&amp;page=&amp;utm_source=opensearch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Das hat auch ganz gut geklappt<\/a>. Eine sehr sch\u00f6ne Zusammenfassung der Hintergrundgeschichte hat <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vLWfcLaEr5s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lazy Game Reviews auf YouTube<\/a> zusammengestellt.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber neben diesen dem Spieler gegen\u00fcber eher unfairen Formen von Werbespielen gab es vor allem in den 1990ern eine Welle an Werbespielen, die auch als solche gekennzeichet waren. Vor allem zwei Unternehmen haben sich in Deutschland als entsprechende &#8222;Spieleschmieden&#8220; hervorgetan, &#8222;The Art Department&#8220; und &#8222;Ad Games&#8220;.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"serendipity_imageComment_center\" style=\"width: 400px\">\n<figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"serendipity_image_center\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/ad_games.serendipityThumb.png\" style=\"width:400px\"><\/figure><div class=\"serendipity_imageComment_img\"><a class=\"serendipity_image_link\" href=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/ad_games.png\"><!-- s9ymdb:1 --><\/a><\/div>\n<div class=\"serendipity_imageComment_txt\">Bei &#8222;Ad Games&#8220; sollte klar sein, um was f\u00fcr eine Art Spiel es sich handelt.<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>(Ein sehr lesenswertes Interview mit dem Gr\u00fcnder von &#8222;The Art Department&#8220; <a href=\"http:\/\/werbespiel.blogspot.de\/2013\/05\/interview-frank-ziemlinski-grunder-von.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">findet sich \u00fcbrigens hier<\/a>.)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Von Landesbausparkasse bis BiFi<\/h3>\n\n\n\n<p>Dabei ist die Bandbreite der Unternehmen interessant.&nbsp;Nicht all zu viele Unternehmen in Deutschland haben sich von einem &#8222;Ad-Game&#8220; \u00fcberzeugen lassen, daf\u00fcr aber eine bestimmte Gruppe relativ stark: Banken. Von &#8222;Captain Zins&#8220; bis hin zu &#8222;Vision&#8220; gab es eine ganze Hand voll Werbespiele von LBS und Sparkassen. Vermutlich wollte die als eher angestaubt und spie\u00dfig bekannte Bankenbranche junges Publikum von sich \u00fcberzeugen. Quasi, &#8222;guckt mal wie hip und trendig wir sind!&#8220;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"serendipity_imageComment_center\" style=\"width: 400px\">\n<figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"serendipity_image_center\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/vision_nervig.serendipityThumb.png\" style=\"width:400px\"><\/figure><div class=\"serendipity_imageComment_img\"><a class=\"serendipity_image_link\" href=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/vision_nervig.png\"><!-- s9ymdb:6 --><\/a><\/div>\n<div class=\"serendipity_imageComment_txt\">Ich kann mich nicht mehr an seinen Namen erinnern, aber der Kerl war nicht nur unser Hauptkontakt im Spiel, sondern auch mega nervig und aufdringlich.<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>&#8222;Vision&#8220; (1992, entwickelt von Ad Games) war eines meiner ersten DOS-Games, das ich als Kind spielen durfte. Eigentlich eher aus Verzweiflung, da ich &#8222;The Secret of Monkey Island&#8220; und &#8222;Maniac Mansion&#8220; verschlungen habe &#8211; und mein Taschengeld f\u00fcr neue Spiele nicht ausreichte. Ich kann es nicht mehr genau rekonstruieren, aber irgendwie bin ich an Disketten gekommen, auf denen sich das Spiel &#8222;Vision &#8211; The 5th Dimension Utopia&#8220;der LBS befand. Und ich habe es geliebt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"serendipity_imageComment_center\" style=\"width: 400px\">\n<figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"serendipity_image_center\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/vision_screen.serendipityThumb.png\" style=\"width:400px\"><\/figure><div class=\"serendipity_imageComment_img\"><a class=\"serendipity_image_link\" href=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/vision_screen.png\"><!-- s9ymdb:5 --><\/a><\/div>\n<div class=\"serendipity_imageComment_txt\">Original mit 80s Porno-Balken auf der Oberlippe!<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Aus heutiger Sicht ist das Spiel nat\u00fcrlich keine Sternstunde der Spieleentwicklung, aber f\u00fcr damals und umsonst waren Grafik, Sound und auch Gameplay beeindruckend. Und ich kann ehrlich sagen, dass ich auch heute &#8211; sicherlich, durch Nostalgie gef\u00e4rbt &#8211; wirklich Spa\u00df habe, in den Vision Tower reinzuschauen und mich mit den merkw\u00fcrdigen, frechen Menschen auseinanderzusetzen. Und das Essen nicht vergessen, sonst ist das Spielvergn\u00fcgen kurs.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Vision&#8220; (und der deutlich aufw\u00e4ndiger produzierte Nachfolger &#8222;Vision 2 &#8211; Aufbruch ins Weltall&#8220;) ist quasi ein RPG-Adventure-Game der fr\u00fchen Stunde. Verdiene Geld, sichere dich ab und lebe ein sch\u00f6nes Leben im Tower. Nat\u00fcrlich sieht man direkt, dass das Konzept auf Dienstleitungen im Banksektor ausgelegt ist. Aber es macht trotzdem Spa\u00df &#8211; und im Gegensatz zu den eher schamlosen Schleichwerbegames betont &#8222;Vision&#8220; den Werbeaspekt sehr deutlich durch einen Sponsorenhinweis am Anfang und verstreute plumpe LBS-Logos und -Werbung im Spielverlauf.<\/p>\n\n\n\n<p>Definitiv eins der Computerspiele meiner Kindheit, an das ich mich noch sehr deutlich erinnern kann. <a href=\"https:\/\/marc.tv\/lbs-spiel-vision-5-dimension-utopia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Und scheinbar nicht nur ich<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"serendipity_imageComment_center\" style=\"width: 400px\">\n<figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"serendipity_image_center\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/bifi_titel.serendipityThumb.png\" style=\"width:400px\"><\/figure><div class=\"serendipity_imageComment_img\"><a class=\"serendipity_image_link\" href=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/bifi_titel.png\"><!-- s9ymdb:4 --><\/a><\/div>\n<div class=\"serendipity_imageComment_txt\">Salami in Action!<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Ein anderes Werbespiel, an das ich mich sehr gut erinnern kann ist &#8222;Bifi2&#8220; (1994). So hie\u00df das DOS-Befehl bzw. die BAT-Datei, der eigentliche Titel ist mit &#8222;BiFi Roll: Action in Hollywood&#8220; viel spektakul\u00e4rer. Entwickelt vom Platzhirsch &#8222;The Art Department&#8220; handelt es sich bei dem Game um ein klassisches Adventure-Spiel in Point&amp;Click-Manier. F\u00fcr viele gilt es als&nbsp;<strong>das<\/strong>&nbsp;Werbespiel schlechthin.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"serendipity_imageComment_center\" style=\"width: 400px\">\n<figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"serendipity_image_center\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/bifi_screen.serendipityThumb.png\" style=\"width:400px\"><\/figure><div class=\"serendipity_imageComment_img\"><a class=\"serendipity_image_link\" href=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/bifi_screen.png\"><!-- s9ymdb:3 --><\/a><\/div>\n<div class=\"serendipity_imageComment_txt\">Irgendwie werden hier Erinnerungen an die gro\u00dfartigen LucasArts-Adventures wach&#8230;<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Der Nachfolger von &#8222;Snack Zone&#8220;, dem ersten Spiel rund um geschredderte Fleischbrocken mit viel zu viel Salz (= BiFi), handelt wieder von Lukas. Dieser ist diesmal in einem Filmstudio besch\u00e4ftigt. Mysteri\u00f6se Dinge passieren, R\u00e4tsel wollen gel\u00f6st werden, yadda yadda yadda&#8230; Spielt es selbst, es ist gro\u00dfartig!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"serendipity_imageComment_center\" style=\"width: 400px\">\n<figure><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"serendipity_image_center\" src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/art_department.serendipityThumb.png\" style=\"width:400px\"><\/figure><div class=\"serendipity_imageComment_img\"><a class=\"serendipity_image_link\" href=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/art_department.png\"><!-- s9ymdb:2 --><\/a><\/div>\n<div class=\"serendipity_imageComment_txt\">Hat einige gute Spiele entwickelt: Das deutsche Entwicklerstudio &#8222;The Art Department&#8220;. Die 90er hat es trotzdem nicht \u00fcberlebt.<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Irgendwie ist es schon schade, dass diese sympathischen, kleinen Werbespiele nicht mehr in dieser Form gibt. Die meisten Werbespiele waren zwar eher mittelm\u00e4\u00dfig bis schlecht und haben eher mit der Holzhammer-Methode versucht, die Botschaften des Sponsors unter die Leute zu bringen. Aber viele Spiele wurden mit Herzblut von kleinen Entwicklerstudios umgesetzt und haben einen ganz eigenen (zugegeben oftmals eher trashigen) Charme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Ihr also noch nie ein altes Werbegame gezockt habt, <a href=\"https:\/\/www.adventure-treff.de\/specials\/dl_werbespiele.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ladet Euch eins herunter<\/a> und schmei\u00dft die DOXBox an.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videospiele sind oftmals teuer &#8211; sowohl in der Entwicklung, als auch f\u00fcr den Endverbraucher. Das ist nicht nur heute, im Jahr 2017, der Fall. 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