3-D Ultra Interesting: Digital Archaeology in 3-D Ultra Pinball: Creep Night

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Sometimes a technical investigation starts completely by accident – and end with a game engine torn apart, and discovering new cheats and eastereggs.

In my case, all I wanted to do was play Sierra’s 1996 3-D Ultra Pinball: Creep Night again on an emulated Windows 98 PC. It was one of those games I played so much as a child that, decades later, quite a surprising amount of it still seems to live in muscle memory.

While playing it again, however, I noticed something I had obviously never thought about as a child: despite its name, 3-D Ultra Pinball is not really a 3D game in the modern sense.

The tables look three-dimensional. So do the characters, ball, ramps and animations. But there is no polygonal 3D world being rendered in real time. Instead, the game developed by Dynamix relies heavily on pre-rendered 2D graphics.

That observation started a journey into the internals of its engine. 😊

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3-D Ultra spannend: Digitale Archäologie in „3-D Ultra Pinball: Creep Night“

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Manchmal beginnt eine technische Untersuchung völlig ungeplant – und enden damit, dass man nicht nur eine Engine auseinanderbaut, sondern dabei auch unbekannte Eastereggs und Cheats entdeckt.

In meinem Fall wollte ich eigentlich nur 3-D Ultra Pinball: Creep Night von Sierra aus dem Jahr 1996 auf einem emulierten Windows-98-Rechner wieder spielen. Das Spiel ist für mich seit meiner Kindheit so eines der Games, deren Abläufe man Jahrzehnte später erstaunlicherweise immer noch im „Muscle Memory“ hat.

Beim Spielen fiel mir diesmal allerdings etwas auf, über das ich als Kind selbstverständlich nie nachgedacht hatte: Trotz seines Namens ist 3-D Ultra Pinball kein 3D-Spiel im heutigen Sinne.

Die Tische sehen dreidimensional aus. Figuren, Kugeln, Rampen und Animationen ebenfalls. Aber es gibt keine in Echtzeit gerenderte polygonale 3D-Welt. Stattdessen arbeitet das von Dynamix entwickelte Spiel mit vorgerenderten 2D-Grafiken.

Das war der Beginn einer kleinen Reise in die Innereien der Engine. 😊

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Stepper Motoren in Flipperautomaten – ein Drama in drei Akten

Jeder Flipperautomat hat ein besonderes Gimmick, liebevoll auch Toy genannt. Egal, ob es der sprechende, mechanische Kopf beim Funhouse ist oder die Burg beim Medieval Madness: Diese Toys sind so eine Art Alleinstellungsmerkmal des jeweiligen Flippermodells und viel Entwicklungsarbeit steckt seitens der Designer in diesen.

Umso bedauerlicher ist es, wenn ein solches Toy nicht funktioniert. Egal, ob es nun den Spielverlauf beeinflusst oder nicht.

Mein „Who Dunnit“ hat mehrere solcher Toys – eines davon ist eine Slot Machine unter dem Spielfeld. Mit dieser kann sich der Spieler Extrabälle, bestimmte Spielablaufereignisse (tolles Wort!) usw. erspielen. Geht diese mechanische Slot Machine nicht, wird sie einfach auf dem Display angezeigt. Kein großes Drama also, aber trotzdem nervig.

Also habe ich einen Reparaturversuch gewagt.

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Playfield Protektoren: Must buy!

Ich habe mein Funhouse-Spielfeld bei Pinball-Dreams ausbessern und klarlacken lassen. Dabei wurden einige Problemzonen um die Holes und Kicker ausgebessert. Das Spielfeld ist auf den ersten Blick schön anzusehen und die Restaurierung an sich wurde sehr sorgfältig durchgeführt, aber ich bin doch ziemlich unzufrieden mit dem Endergebnis.

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Umbau von CRT auf Flatscreen bei Arcadeautomaten

In diesem Artikel geht es ausnahmsweise mal nicht um Flipperautomaten, sondern um Arcadeautomaten 😉

Ich hatte auf der Arbeit neulich das Problem, dass unsere „Cruisin‘ USA“ Automaten schlapp gemacht haben. Schuld war die Bildröhre oder entsprechend die Monitorplatine – wer genau der Übeltäter war konnte nicht geklärt werden. Denn wenn es eins gibt, vor dem ich eine Art Phobie habe, sind das alte Röhrenmonitore!

Die Gelegenheit war also günstig auf TFT-Bildschirme umzurüsten.

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